Animasi telah bertransformasi dari genre khusus menjadi bahasa universal hiburan yang dinikmati lintas generasi. Dari anak-anak yang menonton kartun setiap hari, remaja yang menganggap anime sebagai bagian dari identitas mereka, hingga dewasa muda yang masih mengumpulkan merchandise karakter, konten animasi telah menarik perhatian miliaran orang di seluruh dunia. Didukung oleh platform streaming dan pasar merchandise yang berkembang pesat, animasi kini tidak hanya sebagai kekuatan budaya tetapi juga sebagai industri bernilai ratusan miliar dolar.
Animasi Mendominasi Hiburan Anak-anak
Anak-anak tetap menjadi penonton yang paling setia untuk film dan serial animasi. Analisis tahun 2023 mengungkapkan bahwa 77% dari program anak-anak teratas di beberapa negara adalah serial animasiBerita Señal). Hampir 80% anak-anak dilaporkan menghabiskan waktu setiap hari menonton kartun. Keberadaan yang kuat ini menjadikan animasi sebagai genre favorit bagi penonton termuda.
Gairah mereka melampaui layar. Menurut survei global oleh Kids Industries, 65% anak berusia 4–13 tahun memiliki fandom yang terkait dengan merek atau karakter animasiLisensi Total). Waralaba populer seperti LEGO (58%), Marvel (56%), Minions (53%), Pokémon (51%), dan Barbie (40%) mendominasi preferensi anak-anak. Barang dagangan sama pentingnya, dengan 31% anak-anak secara aktif meminta produk yang menampilkan karakter favorit.
Keberhasilan serial animasi AustraliaBlueymenyoroti lebih jauh skala tersebut. Pada paruh pertama tahun 2023, mencapai 46,8 juta jam menonton di antara anak-anak hanya melalui saluran linier. Kenaikan global-nya membuktikan bahwa animasi tetap menjadi denyut jantung hiburan anak-anak.
Anime Menjadi Fenomena Remaja
Saat anak-anak memasuki masa remaja, preferensi mereka beralih ke animasi yang lebih kompleks, terutama anime Jepang. Pada tahun 2025, hampir 60% remaja berusia 13–17 tahun mengidentifikasi diri sebagai penggemar animeStudi Crunchyroll). Secara global, 44% dari penonton berusia 13–54 menyatakan diri mereka sebagai penggemar anime, dengan keterlibatan terkuat di kalangan Generasi Z.
Anime telah mencapai tingkat pengakuan yang sama dengan ikon pop dunia. Di kalangan remaja, penggemar anime (59%) hampir menyamai Beyoncé (62%) dan LeBron James (60%), bahkan melampaui BTS (49%). Bagi banyak orang, anime lebih dari sekadar hiburan. Sekitar 40% penggemar remaja menganggapnya sebagai bagian utama dari identitas mereka, sementara 30% mengatakan itu membentuk pandangan dunia mereka. Sekitar 78% juga mengakui bahwa anime memperkuat persahabatan, mencerminkan kedalaman emosional dari cerita Jepang.
Animasi Barat masih hadir di kalangan remaja, dengan judul-judul sepertiSpider-Man: Into the Spider-Versemencapai kesuksesan box office global. seri komedi sepertiThe SimpsonsdanRick dan Mortyjuga tetap populer. Namun statistik permintaan global mengonfirmasi bahwa "komedi animasi dewasa," bersama dengan anime dan animasi anak-anak, mendominasi sebagai tiga subgenre animasi teratasParrot Analytics).
Dewasa Muda Mendorong Pertumbuhan Global
Dewasa muda, berusia 18–34 tahun, juga mempertahankan hubungan yang kuat dengan animasi. Mereka yang tumbuh sebagai penduduk asli digital, mereka terus menonton anime dan mengumpulkan manga. Lebih dari separuh penggemar Milenial dan Gen X telah mengikuti anime selama lebih dari satu dekade, menunjukkan bahwa gairah itu bertahan jauh melewati masa remaja.
Platform streaming telah mempercepat tren ini. Netflix melaporkan bahwa pada tahun 2020, lebih dari 100 juta rumah tangga di seluruh dunia menonton anime di platformnya, menandai peningkatan sebesar 50% dari tahun sebelumnyaPenggemar Headphone). Di luar layar, penjualan manga mencerminkan permintaan yang meningkat pesat, dengan pasar manga global diperkirakan bernilai USD 15,6 miliar pada tahun 2024 dan manga menyumbang 49% dari penjualan novel grafis di Amerika Serikat.
Animasi dewasa Barat sepertiBojack HorsemandanSouth Parkjuga berkembang di kalangan mahasiswa dan profesional. Bersama-sama, anime, animasi anak-anak, dan komedi animasi dewasa kini masuk dalam sepuluh subgenre konten paling diminati di dunia.
Animasi sebagai Mesin Penggerak Bisnis
Industri animasi adalah salah satu sektor paling berharga dalam hiburan global. Pada tahun 2024, nilainya sebesar USD 436 miliar, dengan proyeksi menunjukkan bahwa nilainya dapat melebihi USD 600 miliar dalam dekade berikutnyaKeuangan Yahoo). Film animasi bersaing dengan film aksi langsung dalam pendapatan, denganFrozen IImenghasilkan USD 1,45 miliar secara global, menjadikannya salah satu film animasi dengan pendapatan tertinggi sepanjang masa.
Penjualan barang dagangan memainkan peran penting. Penjualan ritel global produk berlisensi mencapai USD 369,6 miliar pada tahun 2024, dengan merchandise hiburan dan karakter menyumbang hampir USD 150 miliar setiap tahunLisensi Global). Pokémon menduduki puncak tangga lagu dengan pendapatan total sebesar USD 113,7 miliar, di mana USD 103,6 miliar berasal dari merchandise, menjadikannya waralaba media terlaris dalam sejarah. Mickey Mouse & Friends dan Hello Kitty juga menghasilkan puluhan miliar terutama melalui barang dagangan.
Pasar merchandise anime berkembang pesat. Dengan nilai USD 10,85 miliar pada tahun 2024, diperkirakan akan tumbuh menjadi lebih dari USD 18 miliar pada tahun 2030 (Penelitian Grand View). Figurine, pakaian, dan koleksi terbatas seperti model Gundam sangat populer di kalangan remaja dan dewasa muda. Untuk pertama kalinya, pendapatan dari anime di luar Jepang melebihi penghasilan domestik, menandai perubahan budaya yang bersejarah.
Kartun Barat vs. Anime Jepang
Kartun Barat telah lama mendominasi hiburan anak-anak, dengan karakter seperti Mickey Mouse, SpongeBob, dan Putri Disney yang mendapatkan pengakuan di seluruh dunia. Isi mereka sering mengandung nilai-nilai pendidikan, sehingga menarik bagi orang tua.
Anime, bagaimanapun, kini menjadi yang terdepan di kalangan remaja dan dewasa muda. Plot yang kompleks dan kedalaman emosionalnya beresonansi dengan penonton global, dan platform streaming telah menghapus hambatan untuk akses. Hari ini, anime menyumbang sekitar 5,5% dari permintaan serial TV global, menempati peringkat sebagai subgenre terbesar ketiga setelah drama kejahatan dan sitkom.
Perbedaan dalam segmentasi audiens sangat mencolok. Kartun Barat biasanya dibagi antara acara anak-anak dan komedi dewasa, sementara anime mencakup semua usia, dariDoraemonkeSerangan terhadap TitanFleksibilitas ini menjelaskan mengapa anime "tumbuh" bersamaan dengan penggemarnya. Pada saat yang sama, kedua industri semakin menyatu, dengan studio-studio Barat mengadopsi gaya anime dan produksi Jepang meraih pengakuan internasional.
Animasi telah membuktikan dirinya tidak hanya sebagai bentuk seni kreatif tetapi juga sebagai kekuatan budaya dan ekonomi. Ini menyatukan anak-anak, remaja, dan dewasa muda di bawah semangat yang sama sambil menggerakkan industri bernilai ratusan miliar dolar. Dari kartun berwarna-warni hingga anime yang penuh emosi, dunia animasi terus berkembang tanpa batas, berbicara dalam bahasa universal yang beresonansi dengan miliaran orang di seluruh dunia.
Temukan lebih banyak dari Berita Olam
Berlangganan untuk mendapatkan kiriman posting terbaru ke email Anda.